<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>diabloall</title>
		<link>https://diabloall.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Mar 2011 12:12:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://diabloall.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Весенний ресет лэддера Diablo 2 состоится 28 марта</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.diablomania.ru/pics/diablo2-logo.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;Как и год назад, в конце марта, произойдёт ресет лэддера на Battle.net-серверах Diablo 2 и Diablo 2 LoD. А это значит, что все чары текущего сезона со всеми вещами перейдут в нон-ладдер, перестанут действовать специальные ладдерные рунные слова. Мы получим девственно чистый мир без единого персонажа, вещи, бота..&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(204, 204, 204); line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Как и год назад, в конце марта, произойдёт ресет лэддера на Battle.net-серверах Diablo 2 и Diablo 2 LoD. А это значит, что все чары текущего сезона со всеми вещами перейдут в нон-ладдер, перестанут действовать специальные ладдерные рунные слова. Мы получим девственно чистый мир без единого персонажа, вещи, бота..&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Ресет состоится в понедельник, 28 марта 2011 года, в 21-00 по Московскому времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Раздавай всё накопленное, и уже не такое ценное, и начинай новую жизнь с чистого листа и без единого уника! ВперёЁ-од! :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Кстати, 27 марта, в 2:00, в ночь с субботы на воскресенье, Россия и Европа переходят на летнее время. Не забудьте перевести часы на час вперед.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Хорошего дропа в новом сезоне!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/vesennij_reset_lehddera_diablo_2_sostoitsja_28_marta/2011-03-27-74</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/vesennij_reset_lehddera_diablo_2_sostoitsja_28_marta/2011-03-27-74</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 12:12:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как попасть на Бета-тест Diablo 3?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;На днях Башиок разместил небольшой блю-пост, в котором отвечает одному из фанов на вопрос о том, как попасть на бета-тест Diablo 3. Собственно, ничего конкретно нового он не сказал, но информация может быть полезной для желающих протестировать игру перед, непосредственно, релизом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;На днях Башиок разместил небольшой блю-пост, в котором отвечает одному из фанов на вопрос о том, как попасть на бета-тест Diablo 3. Собственно, ничего конкретно нового он не сказал, но информация может быть полезной для желающих протестировать игру перед, непосредственно, релизом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Helvetica; font-size: 11px; padding-top: 15px; padding-right: 15px; padding-bottom: 15px; padding-left: 15px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; border-color: initial; border-top-color: rgb(26, 21, 19); border-right-color: rgb(26, 21, 19); border-bottom-color: rgb(26, 21, 19); border-left-color: rgb(26, 21, 19); background-image: url(http://diabloarea.net/themes/diablo3/images/blizz_quote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(159, 124, 86); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; &quot;&gt;&lt;b&gt;Bashiok&lt;/b&gt;: Правильно, самый действенный способ попасть на тест - через Battle.net.&lt;br&gt;Все ещё не удалена&amp;nbsp;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: underline; &quot;&gt;страничка про бета-тест StarCraft II&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, и большая часть информации распространяется так же и на тест Diablo III.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В отличие от обычных бета-тестов, в этот раз мы устроим некоторые конкурсы с призами, ну вроде раздачи ключей на Blizzcon&apos;e. Если появятся другие пути получения ключа на бета тест вы тут же узнаете о них.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;В дополнение к выше сказанному, добавлю, что вы можете посетить страничку&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diablowiki.net/Diablo_3_Beta&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: underline; &quot;&gt;Diablowiki&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, посвященную бета-тестированию. Так же, чтобы стать избранным Blizzard&apos;ами, вы должны&amp;nbsp;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&amp;amp;articleId=26886&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: underline; &quot;&gt;подтвердить желание учавствовать в бета-тестах&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&amp;nbsp;компании на страничке вашего B-net аккаунта. Как всем известно, попасть на бету SCII было не трудно. На многих фан-сайтах, партнерских программах Blizzard и прочих пиар-акциях практически всем желающим раздавали ключи на бета-тест.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Что касается меня, я ещё не решил, хотел бы я тестировать Diablo III или нет. Помочь по мере возможностей избавить игру от багов или не портить себе впечатление от игры? Не знаю. А что думаете вы?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/kak_popast_na_beta_test_diablo_3/2011-02-27-72</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/kak_popast_na_beta_test_diablo_3/2011-02-27-72</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 14:28:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard выпустит Diablo III до конца года</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://diabloall.ucoz.ru/picture.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, serif; font-size: medium; border-collapse: collapse; &quot;&gt;Компания Blizzard намерена выпустить третью часть Diablo до конца 2011 года. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на вице-президента компании Роба Пардо (Rob Pardo). Вопрос о сроках выхода Diablo III был задан в Лас-Вегасе на церемонии награждения, которую проводила Академия интерактивных искусств и наук.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://diabloall.ucoz.ru/picture.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, serif; font-size: medium; border-collapse: collapse; &quot;&gt;Компания Blizzard намерена выпустить третью часть Diablo до конца 2011 года. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на вице-президента компании Роба Пардо (Rob Pardo). Вопрос о сроках выхода Diablo III был задан в Лас-Вегасе на церемонии награждения, которую проводила Академия интерактивных искусств и наук.&lt;p style=&quot;margin-right: 20px; &quot;&gt;Вице-президент Blizzard заявил, что цель компании - выпустить Diablo III в 2011 году. При этом он подчеркнул, что качество игры важнее сроков ее выхода. По словам Пардо, релиз состоится тогда, когда игра станет &quot;потрясающей&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 20px; &quot;&gt;Компания Blizzard объявила о разработке Diablo III в июне 2008 года. Как и предыдущие игры серии, она будет выполнена в жанре action/RPG с упором на исследование подземелий. Игрокам доступно на выбор несколько персонажей, таких как воин, маг и лучник.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 20px; &quot;&gt;Первая часть Diablo вышла на персональных компьютерах в 1996 году. Впоследствии ее портировали на платформы Mac и PlayStation. В 1997 году к игре вышло дополнение Hellfire. В 2000 году состоялся релиз продолжения - Diablo II. Дополнение Lord of Destruction появилось в 2001 году. На момент анонса Diablo III суммарные продажи игр серии достигли 18,5 миллионов копий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.lenta.ru&quot;&gt;http://www.lenta.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_vypustit_diablo_iii_do_konca_goda/2011-02-14-71</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_vypustit_diablo_iii_do_konca_goda/2011-02-14-71</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:17:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard разъясняет систему утилизации - что делать с хламом?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 12px; line-height: 18px; &quot;&gt;Возвращаемся к теме караванов и их влиянию на геймплей. Представляю вашему вниманию подборку блюпостов. Вопрос: После того как стало известно о рецептах для крафтинга, будут ли они в форме свитков а также доступны для торговли с другими игроками? Башиок:&amp;nbsp;&quot;Вероятно, хотя это пока еще окончательно не решено&quot;. Переходим к следующему вопросу.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot; face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Возвращаемся к теме караванов и их влиянию на геймплей. Представляю вашему вниманию подборку блюпостов. Вопрос: После того как стало известно о рецептах для крафтинга, будут ли они в форме свитков а также доступны для торговли с другими игроками? Башиок:&amp;nbsp;&quot;Вероятно, хотя это пока еще окончательно не решено&quot;. Переходим к следующему вопросу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://diabler.ru/sites/default/files/Caravan3.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Вопрос: &quot;Будут ли высококачественные предметы обладать более высоким шансом дать нам лучшие ресурсы для крафтинга при разрушении?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Да, вероятно шанс этот очень велик&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Далее последовал вопрос, будет ли система утилизации таким себе аналогом &quot;мусорки Хорадрика&quot;, куда будут отправляться все подряд ненужные предметы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Может быть, я не полностью понял вопрос, но ты похоже намекаешь на то, что теперь игрок будет обладать интересным правом выбора как ему поступить с найденными предметами. То ли продать их торговцу, то ли утилизировать их, то ли продать другим игрокам. Это хорошая идея.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Лично я думаю, что если у людей появится основание для того, чтобы подымать предметы и не оставлять после себя длинный след из низкокачественных предметов… это похоже на победу&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система утилизации предметов, часть 2: крафтинг как альтернатива дропу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Продолжаем серию переводов постов с официального форма, на которые вдруг активно стал отвечать Башиок, представитель Blizzard. Вопрос:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&quot;На самом деле это даже не выбор. Предметы теперь показывают почем вы их сможете продать в их описании. Наполните ваш инвентарь добычей. Как только вы найдете что-то новое, утилизируйте наименее ценное и повторите. Таким образом, вы вернетесь в город с максимальным количеством золота и ресурсов.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Да, но каким образом разрушении наименее ценного занижает стоимость компонентов?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Далее последовал длинный вопрос касательного тех же караванов, Башиок предпочел отвечать на него частями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Вопрос: &quot;Спорность в том, что это по сути механика которая очевидно должна экономить время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Нет, нет, нет, это опция, позволяющая создавать предметы для себя в дополнение к стандартному дропу.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Вопрос: &quot;Проблема в том, что эта сохраняющая время механика приносит больше забот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Большая ли эта работа, чем поиски рун, рун и еще раз рун в надежде на дроп? Тем временем вы можете утилизировать и продвигаться по направлению к предмету похожего качества.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Вопрос: &quot;… что понадобится вам в будущих схватках&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Вы не обязаны утилизировать ничего, если вы не хотите. Это опциальный способ крафтинга предметов и дополнения сета. Не хотите думать о крафтинге или о том, чтобы все время подбирать предметы и утилизировать их? Игнорируйте это. Вам возможно понадобится убивать больше для достижения той же цели, но это уже ваш выбор.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Система утилизации предметов, часть 3: предметы идеального персонажа&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Продолжаем серию переводов постов с официального форма, на которые вдруг активно стал отвечать Башиок, представитель Blizzard. Вопрос: &quot;Ну хорошо, тогда скажи мне следующее, лучшие предметы в игре создаются только через крафтинг?&quot;. Башиок:&amp;nbsp;&quot;Не совсем. Наш идеальный персонаж в поздней игре будет представлять собой смесь редких и легендарных предметов полученных через дроп, а также созданные путем крафтинга предметы. Кроме того не забывайте, что для того, чтобы скрафтить наилучшие предметы, вы должны сперва найти рецепт.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Далее последовал такой вопрос: &quot;Ты, наверное, просто забыл, что утилизация предметов на самом деле не требует временных затрат. У нас есть горячие клавиши типа CTRL+ЛКМ для того, чтобы мгновенно поднять и поместить предмет в контейнер для утилизации. Это всего навсего двойной щелчок для утилизации и поднятия ВСЕХ предметов&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Это быстро. И инвентарь просто огромен, значит вы можете пройтись какое-то время, прежде чем приступить к расчистке.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Вопрос: &quot;Будет ли система утилизации работать сначала? Начнем ли мы утилизировать с 1 уровня?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Нет, но она будет введена вскоре после начала игры&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;Система утилизации предметов, часть 4 - разговор о &quot;кусочках&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Продолжаем переводить серию постов&amp;nbsp;Башиока&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;&amp;nbsp;о караванах&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;, недавно анонсированной особенности Diablo 3. Видимо, на него снизошло вдохновение в особо крупных масштабах, и он продолжил объяснять фанатам специфику крафтинга и утилизации, а заодно решил подытожить предыдущие темы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Вы наполняете свой инвентарь, после чего вы утилизируете низкокачественные предметы пока у вас не будет масса кусочков [scraps] (название для наименее ценного и наиболее распространенного типа ресурсов). Скоро у вас будет огромные запасы кусочков. Если рецепт будет требовать большого количества кусочков, тогда обычные предметы станут более востребованными для кусочков, нежели для золота и это становится обязательным превращать все обычные предметы в кусочки. Если рецепт требует меньшего количества кусочков, тогда игроки будут собирать больше кусочков, чем им нужно, тогда это приведет к тому, что надо будет либо решать что делать с остатком, либо оставить обычные предметы просто валяться на земле&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Далее Башиок продолжил, намекая на состоявшийся ранее разговор, который мы публиковали в предыдущих новостях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Тогда твой вопрос касается больше разнообразности и масштаба того как сильно могут быть утилизированы предметы. Теперь я понял. И я без понятия, так что я спрошу Вьята или Джея, если они смогут ответить&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Система утилизации предметов, часть 5: подбирать или не подбирать?&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Как и обещал Башиок, он не поленился побеспокоить Джея Уилсона, чтобы ответить на вопрос фаната, заданного в одной из тем на официальном форуме. Как поведал Башиок форумному комьюнити, ответ Джея звучал так: &quot;Если их не стоит подбирать ради золота, то их точно не стоит подбирать ради крафтинга&quot;. Дополнительные разъяснения Башиока под заголовком.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;По существу любой игрок ценит золото больше чем материалы для крафтинга, просто потому что оно нужно для столь большого количества вещей, которые представляют важность для персонажа высокого уровня. И по существу по большому счету это приводит к тюнингу и уверенности того, что отношения между всеми системами не нарушены, все, что мы можем сказать по поводу этого это то, что мы очень ценим вашу страсть по отношению к игре&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;После этой реплики Башиока в его адрес последовал вопрос: &quot;Ну, так каково это, быть опровергнутым боссом, Башиок?...&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Башиок:&amp;nbsp;&quot;Как конкретно он меня опровергнул?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Я коллекционер, так что я с большей вероятностью буду подбирать почти все, но, несмотря на это в игре все еще присутствует граница, когда подбирание предметов определенного качества не стоит вашего времени. Возможно, это настроено так, что вы придете к этому, только если вы наиболее солидный и богатый игрок в мире, но это все равно случится&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;Источник:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.diabler.ru&quot;&gt;http://www.diabler.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_razjasnjaet_sistemu_utilizacii_chto_delat_s_khlamom/2010-08-23-70</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_razjasnjaet_sistemu_utilizacii_chto_delat_s_khlamom/2010-08-23-70</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:46:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 2 исполнилось 10 лет!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(204, 204, 204); line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diablomania.ru/pics/diablo2-logo.gif&quot; alt=&quot;Diablo 2 исполнилось 10 лет&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 182, 91); border-right-color: rgb(201, 182, 91); border-bottom-color: rgb(201, 182, 91); border-left-color: rgb(201, 182, 91); &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Компания Blizzard отмечает приятный юбилей — ролевой игре Diablo 2 исполнилось десять лет. Проект вышел 29 июня 2000 года и с тех пор успел завоевать популярность во многих странах, став одним из лучших представителей жанра action/RPG на ПК. Напомним, что в основу данного развлечения легла первая часть Diablo, авторы которой сумели соединить в одном продукте динамичное уничтожение монстров и классические ролевые элементы&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(204, 204, 204); line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;table class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; colspan=&quot;2&quot; class=&quot;createdate&quot; style=&quot;font-size: 10px; color: rgb(172, 172, 172); &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diablomania.ru/pics/diablo2-logo.gif&quot; alt=&quot;Diablo 2 исполнилось 10 лет&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 182, 91); border-right-color: rgb(201, 182, 91); border-bottom-color: rgb(201, 182, 91); border-left-color: rgb(201, 182, 91); &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Компания Blizzard отмечает приятный юбилей — ролевой игре Diablo 2 исполнилось десять лет. Проект вышел 29 июня 2000 года и с тех пор успел завоевать популярность во многих странах, став одним из лучших представителей жанра action/RPG на ПК. Напомним, что в основу данного развлечения легла первая часть Diablo, авторы которой сумели соединить в одном продукте динамичное уничтожение монстров и классические ролевые элементы.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;Главным преимуществом Diablo 2 стал увеличившийся в размерах виртуальный мир. Если в Diablo вы были в одном единственном городе с одним подземельем, то в сиквеле вам разрешали исследовать большое количество территорий с удивительными строениями и катакомбами. Также в сиквеле добавлены новые классы персонажей и представлены разнообразные уникальные предметы.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://diablo.incgamers.com/gallery/data/514/medium/Diablo_II_10_Year_Anniversary_small.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 182, 91); border-right-color: rgb(201, 182, 91); border-bottom-color: rgb(201, 182, 91); border-left-color: rgb(201, 182, 91); width: 450px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 12px; &quot;&gt;Культовость этого проекта объясняется его многопользовательским режимом, работающим через сервис Battle.net. Отметим, что проект до сих пор обновляется и активно поддерживается авторами. Поздравляем Diablo 2 и Blizzard с годовщиной и желаем компании поскорее завершить работу над Diablo 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/diablo_2_ispolnilos_10_let/2010-07-02-69</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/diablo_2_ispolnilos_10_let/2010-07-02-69</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 09:57:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы вновь открыты!</title>
			<description>Некоторое время наш сайт был закрыт, но сейчас мы вновь открыты, и рады принимать фанов игры Diablo ;))</description>
			<content:encoded>Некоторое время наш сайт был закрыт, но сейчас мы вновь открыты, и рады принимать фанов игры Diablo ;))</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/my_vnov_otkryty/2010-05-25-68</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/my_vnov_otkryty/2010-05-25-68</guid>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 11:44:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard блокирует 320 тысяч аккаунтов в Battle.net</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.diablomania.ru/pics/blizzard-diablo-3.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания Blizzard официально заблокировала около 320 тысяч учётных
записей в сервисе Battle.net из-за нарушений условий использования. В
основном репрессии коснулись любителей Diablo 2 и Warcraft 3.
Пострадавшие пользовались сторонними программами и хакерскими
инструментами, которые нарушали стабильность серверов Blizzard.</description>
			<content:encoded>Компания Blizzard официально заблокировала около
320 тысяч учётных записей в сервисе Battle.net из-за нарушений условий
использования. В основном репрессии коснулись любителей Diablo 2 и
Warcraft 3. Пострадавшие пользовались сторонними программами и
хакерскими инструментами, которые нарушали стабильность серверов
Blizzard. 

 




&lt;p&gt;
Все заблокированные записи будут неактивны в течение месяца. У
«рецидивистов» вообще отберут все их данные. Таким нехитрым образом
разработчики пытаются напомнить игрокам, как стоит себя вести в сетевом
сообществе. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
300 тысяч — весомая доля клиентов Blizzard. В ноябре 2008 года было
заблокировано 350 тысяч человек. В скором времени стоит ожидать новых
осложнений, ведь после старта StarCraft 2 и Diablo 3 количество
хакерских атак и попыток взлома значительно возрастёт.
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_blokiruet_320_tysjach_akkauntov_v_battle_net/2010-04-23-67</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/blizzard_blokiruet_320_tysjach_akkauntov_v_battle_net/2010-04-23-67</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:14:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bashiok о воскрешении за деньги, чармах и взрывах</title>
			<description>Заг-заг! Вы не поверите, но они снова это сделали! Снова
откомментировали посты фанатов своими синими буковками. Конечно, в это
верится с трудом, и нам с вами не привыкать дожидаться хотя бы пары
слов на тему нашей любимой (предположительно) игрушки.. но все же это
приятно - прочитать новые комменты от Bashiok&apos;а на околодьябловую
тематику. О них - дальше..&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Заг-заг! Вы не поверите, но они снова это сделали! Снова
откомментировали посты фанатов своими синими буковками. Конечно, в это
верится с трудом, и нам с вами не привыкать дожидаться хотя бы пары
слов на тему нашей любимой (предположительно) игрушки.. но все же это
приятно - прочитать новые комменты от Bashiok&apos;а на околодьябловую
тематику. О них - дальше..&lt;br&gt;&lt;br&gt;На разогреве сегодня выступают хардкорные новости. Как кто-то из вас
помнит, уже больше года ходят слухи о том, что Blizzard, возможно,
клюнут на предложение кого-то из фанатов и вкрутят в игру возможность
воскрешать HC персонажей. За деньги. Вкратце суть дискуссии: кто-тоиз
фанатов выдвинул идею о том, чтобы павших хардкорных героев (которые,
как известно, умирают редко, но метко) можно было воскрешать за
некоторую мзду. Истинные тру-хардкорщики эту идею тут же задвинули. «Мы
не какой-то утлый софткор! - топали ногами они. - Мы если помираем, то
к чертям и навсегда!». Я в какой-то мере их понимаю: на воскрешенном
персонаже не написано, поднятый он из могилы или нет. Смысл качать HC
перса, если не видно разницы? Правильно, нету смысла. Кто-то, правда, в
противовес предложил сделать что-то типа ауры вокруг воскрешенных
персонажей, чтобы хардкорную «нежить» было видно за километр. Но, сами
понимаете, такое предложение порождает куда больше против, нежели за.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Второй виток дела «HC против ревайвов» заключался в другом предложении:
воскрешение вкрутить, но только на один раз. Ну, всяко ведь бывает:
сервер лагнул, провайдер выпендрился. И вот ваш паладин, мечта идиота,
серым халатом маячит на сервере. Печально, факт. Вот для таких случаев
и было бы актуально разовое воскрешение. Bashiok, правда, ничего
конкретного не сказал, ограничившись своим обычным шаблоном для
ответов: это интересная идея, но я вижу в ней много всяких
противоречий. Давайте поговорим об этом завтра. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Завтра нарисовалось вчера в лице одного из фанатов.. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; «Ну, что там известно на тему воскрешения HC персонажей?
Это основной вопрос, который удерживает меня от покупки игры, так что я
весь олицетворяю внимание...»&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table background=&quot;uploads/Pictures/Diablo II/Quests/Table.jpg&quot; border=&quot;2&quot; width=&quot;100%%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Bashiok:&lt;/b&gt;
«Идею о том, чтобы воскрешать погибших хардкорных персонажей за деньги,
я уже видел. И комментировал, кстати. Я сказал, что мне это видится
интересным вариантом, но я не разработчик. Идеи, которые мне кажутся
любопытными, не обязательно найдут свое воплощение в игре. Кроме того,
как я слышал, Джей (главный по тарелочкам, между прочим!) назвал
воскрешение за деньги HC персонажей жуткой идеей &lt;i&gt;(вот и я говорю - зо-о-о-о-омбе.. О_О - прим. переводчика)&lt;/i&gt;».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; «Мне всегда нравилась идея о том, чтобы разделить игры
PvM и PvP, сделав в первых софткорный или хардкорный режим, а во вторых
их скомбинировать».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table background=&quot;uploads/Pictures/Diablo II/Quests/Table.jpg&quot; border=&quot;2&quot; width=&quot;100%%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Bashiok:&lt;/b&gt; «А мне всегда нравилась идея о том, чтобы владеть гоночной машинкой из шоколада, карамелек и печенек, но, чувак &lt;i&gt;(«сладенький мой» было бы больше в тему, - прим. переводчика)&lt;/i&gt;, так не бывает».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diabloarea.net/uploads/Pictures/Diablo%20III/News/02.jpg&quot; alt=&quot;Талисманы - они такие.. очаровательные!&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
Вот такие.. кхм.. пирожки. Но идем дальше. Следующим на повестке дня
был вопрос касательно возвращения в игру талисманов или же чармиков,
как их окрестили в народе. Bashiok продемонстрировал изрядную тягу к
клавиатуре, ответив более чем многосложно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; «Что там известно по поводу талисманов? Я давно ничего
не слышал на эту тему. Пролейте свет, пожалуйста, поделитесь
информацией».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table background=&quot;uploads/Pictures/Diablo II/Quests/Table.jpg&quot; border=&quot;2&quot; width=&quot;100%%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Bashiok:&lt;/b&gt;
«(проливает свет) Чармики - это здорово. Разнообразный шмот, который
дает пассивные бонусы? Это хороший для кого-то способ изменить вашего
персонажа. Впрочем, решение отводить под талисманы место в инвентаре не
кажется мне интересным. Это как своего рода сделка. Не такая, конечно,
как, скажем, отдать сколько-то здоровья за возможность наносить больше
урона, но из той же оперы. Местом в инвентаре вы как бы платите за мощь
персонажа, так что если вам хочется кого-то жестоко побить, будьте
готовы ритуально сжечь, скажем, все свитки портала в рюкзаке. Весело?
Так себе, по-моему.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В данный момент чармиков у нас нет, но они нам нравятся, если не
считать вышеозначенного вопроса «Мощь против Места». Это определенно
один из тех моментов, которые вернутся в игру, но в каком именно виде -
этого я вам пока сказать не могу, поскольку сам не в курсе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
У нас нет проблем в данной области, это скорее вопрос времени: успеваем
ли мы внедрить ту или иную вещь или нет. У нас в игре уже крутится
множество систем. Думаю, если бы нам нужно было больше, чармики уже
были бы вкручены в игру, и мы работали бы над ними, не покладая рук».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diabloarea.net/uploads/Pictures/Diablo%20III/News/03.jpg&quot; alt=&quot;Сапер-подрывник на поле боя&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
Кстати, о руках. Помните руку такого лысого бородатого дядьки? Да-да, я
о Монахе. Был у него анонсирован замечательный боевой навык под
названием Взрывающая длань [Exploding Palm]. Суть этой месилки чертей
заключалась в том, что Монах наносил своей жертве мощный удар кулаком,
который вызывал обширное кровотечение, а на третьей стадии заряда
взрывал монстра изнутри. Ну, да.. пресловутый «инфаркт микарда».
Выглядел, правда, пресловутый вполне себе не пресловуто: монстр
эффектно взрывался, и его внутренности градом летели в толпу, нанося
массовые повреждения. После BlizzCon&apos;а-2009 счастливчики, которым дали
подержать в руках демку, дружно живописали свои впечатления от Длани в
игре. Побитый монстр становился бомбой с часовым механизмом, и все, что
требовалось от игрока, - так это затолкать гада в самое большое скопище
сородичей и дождаться там фейерверка.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Находятся, правда, некоторые умники, которые ищут несостыковки в
навыках, а не наслаждаются геймплеем. На одного из таких Эйнштейнов
Bashiok и нарвался сегодня в вопросе о Взрывающей длани.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; «Большинству, возможно, все равно, а я спать по ночам не
могу: в голове зудит от мысли, что скелеты на финальной стадии
Взрывающей длани Монаха взрываются ошметками крови и плоти, что
нелогично, потому что скелеты - это просто кости. Вследствие этого я
вот какую систему вижу. Каждое существо в игре относится к определенной
категории:&lt;br&gt;
• телесные (сочненькие, упитанные, типа людей, зомби, демонов);&lt;br&gt;
• костлявые (типа скелетов);&lt;br&gt;
• бестелесные (типа духов, призраков и иже с ними);&lt;br&gt;
• элементальные (если таковые имеются);&lt;br&gt;
• нужное дописать.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
К каждому типу монстра привязывается определенная анимация Взрывающей длани:&lt;br&gt;
• взрыв и ошметки крови, плоти и внутренностей (то, что есть сейчас);&lt;br&gt;
• взрыв и серое облако пыли и обломков костей;&lt;br&gt;
• взрыв и нечто вроде рассеивающегося тумана с эктоплазмой;&lt;br&gt;
• взрыв и эффект от того или иного элемента;&lt;br&gt;
• нужное дописать.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Да, взрывы - это круто, но не всегда логично. То, что я предлагаю, игру явно не испортит».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table background=&quot;uploads/Pictures/Diablo II/Quests/Table.jpg&quot; border=&quot;2&quot; width=&quot;100%%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Bashiok:&lt;/b&gt;
«У нас есть сотни вариантов смертей для монстров, но их гибель от
Взрывающей длани - это эффект, связанный с навыком, а не типом монстра.
Когда вы используете третью стадию навыка, появляется бьющееся сердце
чудовища, которое вы били. После определенного числа шагов или же если
вы монстра добьете, сердце взрывается и наносит урон по площади. Так
что это не взрыв скелета (хотя кажется, что именно взрыв и именно
скелета), это сам навык так выглядит».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt; «То есть вы хотите сказать, что если навык использовать
против врага, у которого нет сердца и органов, Взрывающая длань как-то
кладет внутрь него сердце и потроха &lt;i&gt;(ага, диавольская версия древнего «Я тебя породил, я тебя и прибью!» - прим. переводчика)&lt;/i&gt;?»&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table background=&quot;uploads/Pictures/Diablo II/Quests/Table.jpg&quot; border=&quot;2&quot; width=&quot;100%%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Bashiok:&lt;/b&gt;
«Магический навык может делать магические вещи? ОФИГЕТЬ! Нет, я хочу
сказать, что кровавый взрыв - это бьющий по площади эффект, который
проявляется, когда жертва погибает. Он появляется только после смерти
вне зависимости от того, на какого монстра вы положили глаз. Так что
скелет, или летучая мышь, или яблоко, или кресло, или рокер, или
форумчанин, или Вася Пупкин взорвутся одинаково - кровью и ошметками,
потому что именно так выглядит взрыв, бьющий по площади».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Впрочем, лично я не вижу причин, по которым нельзя вкрутить
предложенное выше в игру. Она точно ничего не потеряет от привязки
гибели монстра не только к скиллу, но и к типу врага. Примерно то же
самое пишут на форуме фанаты в данной теме, а Bashiok пока загадочно
отмалчивается. Или же спит.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На этом баиньки-байском моменте позвольте откланяться с обещанием оставаться на связи. ;)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
P.S. Как видите, у нас несколько изменилось оформление новости. Теперь
- с орешками и картинками. Пожалуйста, напишите, нравится вам так или
же старый вариант был лучше. Спасибо.. :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Источник:&lt;br&gt;
• &lt;a href=&quot;http://u.to/v1gI&quot;&gt;http://www.diabloarea.net&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/bashiok_o_voskreshenii_za_dengi_charmakh_i_vzryvakh/2010-04-21-66</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/bashiok_o_voskreshenii_za_dengi_charmakh_i_vzryvakh/2010-04-21-66</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:32:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор патча 1.13</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://downloads.khinsider.com/wallpaper/1280x1024/815-diablo-004-lgocz.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;400&quot;&gt;Итак, я добралась до Того Самого Патча, о котором в кругах Diablo II
было столько разговоров. Как и положено, все было проверено своими
руками на своей шкурке, и я публикую отчёт, в котором вы можете ознакомиться с моими впечатлениями от нового патча.&lt;br&gt;
Приятного чтения! :)</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Данный обзор в большей степени есть развлекалово посетителей. Надеюсь, вам понравится. :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я диабломансер со стажем. В свое время я пробивалась через дебри
классической двушки, а с появлением аддона и патчей попробовал,
кажется, все. Так что когда Blizzard наконец-то выпустили патч 1.13 к
Diablo II, я не мог пройти мимо и тут же полезла в battle.net. Мой пала уже 93 уровня, хотя играю я в последнее время не очень
часто. Но обо всем по порядку.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Мы ваш, мы новый патч построим!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Дело было вечером в марте 2009, делать в Blizzard было нечего. Diablo
III, видимо, не делалась, игроки в который раз пытались обглодать
жилистого Bashiok&apos;а, так что пришлось срочно генерировать идею на тему
того, чем бы занять неистовое сообщество.&lt;br&gt;
- А давайте мы им новый патч сделаем, для Diablo II! - предложил кто-то из угла.&lt;br&gt;
- Давайте! - отозвались остальные и Пошли Делать Новый Патч.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как и положено в подобных случаях, Bashiok был послан в народ с благой
вестью о готовящемся патче, который - о, чудо! - не просто заплатка, но
новое слово в игре, которое удесятерит число вкусняшек на квадратный
сантиметр монитора. Контент-патч - так его позиционировали ребята из
Blizzard и яростно требовали с игроков идей и предложений.&lt;br&gt;
- Как знать, о, простой геймер, быть может, именно твое предложение будет воплощено в игре!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Геймеры, истосковавшись по активности, завалили Blizzard идеями,
которых с лихвой хватило бы не то что для патча - для новой игры. Не
забыли ничего: ни похабно маленький сундук, ни необходимость переброски
очков навыков, если вдруг по ошибке что-то вложишь, ни о балансе. Из
новых вариантов рунных слов можно было бы написать «Сильмариллион».
Причем два раза. Кузням Blizzard даже ничего придумывать не надо было:
все уже, как говорится, придумано до вас. Только сядь и сделай. Ну, они
и сели. И даже сделали. Но почему-то не так скоро, как хотелось бы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все лето, осень и зиму мистер Бородка бегал по форуму, махал флажками и
яростно божился, что уже чуть-чуть - и патч выйдет, и его можно будет
потрогать, пощупать и понюхать. Под конец, впрочем, даже самые
терпеливые геймеры сардонически усмехались и говорили, что патч 1.13,
видимо, решили приурочить к выходу Diablo III. Зимой же случилось
совсем ужасное: после долгих колебаний патч, который до этого
тестировался на рилме, отправили обратно в лабораторию. Переделывать
нафик. И лишь в конце марта игроки дождались-таки, и новый патч был
выпущен на волю и тест-драйв.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Игры разума&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Как принято давным-давно, выпуск нового патча начинается с обнуления
ладдера. Все хайлевелы, взявшись за ручки, отправляются на пенсию,
освобождая пространство для новых свершений по пятисотому разу. Мы с
моим молодым хорошим знакомым выхода нового патча ждали долго. Хотели тряхнуть
стариной и побегать на монстров, а начинать под новый патч как-то
веселее. Так что когда он наконец выпочковался, мы тут же ринулись на
баттл месить монстров. Забавное наблюдение: уже в первый же день с
момента резета на европейском сервере тусовались волшебницы 97 уровня.
Я, конечно, понимаю, что качаться можно по-разному. Но чтобы 97 уровень
- да за один день.. видимо, там либо ну совсем маньяки сидят, либо
имеет место быть нехороший человек с чит-программами и нечистой
совестью. Ну, да ладно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как приличные колд сорка с классической смайтером, мы ходили за ручку
с нормала по хелл, периодически немного опережая друг друга засчет
баал-ранов или чего-то подобного. Шмот почти не падает, весь ладдер
ходит в лохмотьях и какой-то ерунде, а за Шако (это такая кэпка, чтобы
семечки из Мефисто выбивать) на трейде готовы выбить глаз, почки и
что-то еще из органов. Соджи (лучшее колечко в игре) видят редко, да и
то преимущественно во снах. Народ лыс, гол, но горд и полон желания
прилично одеться. И одевается по мере роста уровней в пороховницах.
Периодически в игры забегают всякие кривые боты и на весь экран пиарят
свои левые сервера, где можно одеваться ну просто с иголочки. Загадив
экран рекламой так, что ничего за не видно, они тут же исчезают,
оставляя после себя только тлен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Баал-раны проходят в обстановке отчаянной храбрости. То бишь
волшебницы, если они в партии есть, отчаянно не хотят лететь до
Тронного зала, и храбро ждут, когда полетит кто-то еще. Та же ситуация,
когда все решают бежать до Баала ногами. Даже если в партии все 8
человек, половина из них ждет в городе, когда пушечное мясо добежит до
локации и кинет портал. Бывают ситуации, когда из 15-20 полностью
набранных баал-ранов не проходило в итоге ни одного, просто потому что
сорки боятся лететь до Трона, а всем остальным влом идти два уровня
пешком.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Периодически в партию набиваются варвары, у которых нет кричалок. Не
знаю, зачем, но эти 70-80 уровневые танки тупо стоят, прислонившись к
сундуку, и скромно пожимают плечами, когда какая-нибудь принявшая для
храбрости волшебница просит ее обкричать. Помню, бегала как-то по
серверу, смотрела игры. Сбилась партия, ждем сорку. Вбегает одна,
бойкая такая, выходит на точку, просит ее обкричать. Варвар пожимает
плечами:&lt;br&gt;
- У меня нет BO.&lt;br&gt;
- Как это нет? О_О (сорка в шоке)&lt;br&gt;
- Ну, нет..&lt;br&gt;
Баал-ран худо-бедно откатали, пошли в следующий. Забегает другая сорка, просит ее обкричать. Наша партия, опережая барба:&lt;br&gt;
- У него нет BO.. не спрашивай! О_О&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Зато если есть, кому летать, начинается веселуха. Помню, еще на
нормале, когда все волшебницы испуганно жались по углам, мы с моим
сорком дружным тандемом летали на Баала, таская всю партию. Почуяв, что
опыт льется, как из ведра, все остальные игроки рьяно пытаются успеть с
вами в ваш баал-ран и оттуда ни ногой. Но самое веселье не в этом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Никаких ботов, читов и хаков!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Мы как раз прошли всю игру. Сделали себе пару матриархов и начали их
одевать. Вот тут надо сделать реверанс в сторону баланса и отметить,
что Меф как-то более гадко стал умирать и отчаянно сопротивляется
раскулачиванию. Пусть и прокачанной, но неодетой волшебнице приходится
долго прыгать вокруг него в надежде выбить что-то приличное. А гад тем
временем огрызается снежными бурями и вообще ведет себя как последняя
сволочь. Поэтому мы бегали на Андариэль, пока в один прекрасный день
свет очей моих не попросил:&lt;br&gt;
- А покажи-ка, что у тебя на мулах есть! Авось что торганем!&lt;br&gt;
Сказано это было перед его компом, и я посомневалась, а стоит ли с его
аккаунта переключаться на мой. Но желание поизучать мула было сильнее.
Аккаунты переключились в мгновение ока.. а через какое-то время моего другана забанили. Мол, нехорошо с одного ключа два аккаунта грузить. Все
попытки объяснить ситуацию вплоть до предоставления номера моего ключа
ничего не дали, так что мы теперь ждем 21 апреля, когда кончится срок
бана моего шамана по аккаунтам.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я тем временем мирно бегал на баал-раны. И как-то утром мне было
явлено откровение. Сначала - в виде паладина. Обычный хаммердин с
Энигмой (чего уж там, теперь у каждого бомжа есть Энигма. У меня нету,
но лишь потому, что я не бомж.. ^^), но скорость пролета до Тронного
зала слишком резвая даже для сорки. Трезвые размышления подсказали, что
без мап-хака (программы, которая показывает карты локаций) тут не
обошлось. Нехороший читер, да.. но летает быстро, порталы вешает
исправно и не мрет. Мы с партией сели на паровозик и налетали
баал-ранов 15, пока халява не испарилась вместе с паладином, которого
вышибло куда-то из сети. Ну и ладно. Зашёл в другой баал-ран. Этот
таскала сорка 95 уровня, которая в самом начале любого забега сразу
заявляла, что она бот, секунд за 7 долетала до Баала и выносила все
живое. Здесь я тоже набегал баал-ранов 15-20, пока бегалось.
Наигрался. И задумался.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Забавная система на этих европейских рилмах. Боты, даже не таясь,
таскают на себе забеги, мап-хаки в ходу, причем о-го-го как. А
некоторых людей банят лишь за то, что они с одного компа подгружали
(даже без игры) два разных аккаунта. Кайф.. что же до патча, то от 1.13
я ждал большего. Явно пересмотрен баланс, но Меф теперь убивается
труднее, а ведь это именно он кормит всех героев. Ну, или почти всех.
Но три очка рестата - это не совсем то, чего я ждала от игры. И зачем
было напрягать геймеров с мозговым штурмом, если все равно большая
часть предложений даже близко не была воплощена в жизнь? Я разочарован.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вместо заключения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Я не хочу антипиарить новый патч. Он неплох, симпатично пересмотрен
баланс тем же Некромантам, несколько ошибок отловлено. Но это не
контент патч, никаким боком, и я не понимаю, почему его делали целый
год, когда его, в принципе, мог склеить на коленке любой начинающий
программист. Многим игрокам явно не хватает пороха в пороховницах.
Сорки ленятся летать, боты пешком ходят из игры в игру. Печальная
картинка, в общем. Хотя это больше не к патчу, а к контингенту. Самая
хохма - трейды. О них молчу, ибо многие, не пытаясь даже узнать цены на
выбитый шмот, мнутся и гнутся, не предлагая ничего и кидая в экран, как
заколдованные &quot;А шо ви-таки мне предложите?&quot;. На американских рилмах
геймеры, кажется, вообще незнакомы с системой Offer - Need. Они пишут
исключительно &quot;Вещь за вещь&quot;, и пойди разбери, которую из них игрок
продает, а какую хочет взамен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
А вообще самые хорошие впечатления у меня были от патча 1.10 на
PlayGround&apos;е. Хотя бы потому, что барбы там всегда кричат BO, сорок не
надо пинком под зад отправлять лететь до Баала (ну, да, волшебница -
птица гордая, не пнешь - не полетит!), а знакомому игроку можно скинуть
вещь для хорошего MF и не бояться, что он ее зажилит. Конечно, Diablo
II - игра, построенная на жадности. Я этого не отрицаю. Но когда
сегодня варвар 90+ уровня в полном сете Immortal King&apos;а за ну оч нужный
ему камешек выкинул откровенно убогую руну, играть мигом расхотелось.
Печально, господа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ждем 1.14? ^^&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/obzor_patcha_1_13/2010-04-15-65</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/obzor_patcha_1_13/2010-04-15-65</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 09:30:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Пасхой</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:8O2aXtNtemHCvM::i.i.ua/cards/pic/7/9/1397.jpg&amp;amp;t=1&amp;amp;h=225&amp;amp;w=225&amp;amp;usg=__gIwy5A4wLiVyCNO9O9g_gh2u7oE=&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20pt;&quot;&gt;Уважаемые посетители сайта. Поздравляем вас с Пасхой. Желаем вам всего самого наилучшего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Христос Воскресе! &lt;br&gt; Повсюду благовест гудит. &lt;br&gt; Из всех церквей народ валит; &lt;br&gt; Заря глядит уже с небес... &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; С полей уж снят покров снегов, &lt;br&gt; И реки рвутся из оков, &lt;br&gt; И зеленеет ближний лес - &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; Вот просыпается земля, &lt;br&gt; И одеваются поля... &lt;br&gt; Весна идет, полна чудес. &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; Как солнце блещет ярко, &lt;br&gt; Как неба глубь светла, &lt;br&gt; Как весело и громко &lt;br&gt; Гудят колокола. &lt;br&gt; Немолчно в Божьих храмах &lt;br&gt; Поют &quot;Христос Воскресе!&quot; &lt;br&gt; И звуки дивной песни &lt;br&gt; Доходят до небес.&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20pt;&quot;&gt;Уважаемые посетители сайта. Поздравляем вас с Пасхой. Желаем вам всего самого наилучшего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Христос Воскресе! &lt;br&gt; Повсюду благовест гудит. &lt;br&gt; Из всех церквей народ валит; &lt;br&gt; Заря глядит уже с небес... &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; С полей уж снят покров снегов, &lt;br&gt; И реки рвутся из оков, &lt;br&gt; И зеленеет ближний лес - &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; Вот просыпается земля, &lt;br&gt; И одеваются поля... &lt;br&gt; Весна идет, полна чудес. &lt;br&gt; Христос воскрес! Христос воскрес! &lt;br&gt; Как солнце блещет ярко, &lt;br&gt; Как неба глубь светла, &lt;br&gt; Как весело и громко &lt;br&gt; Гудят колокола. &lt;br&gt; Немолчно в Божьих храмах &lt;br&gt; Поют &quot;Христос Воскресе!&quot; &lt;br&gt; И звуки дивной песни &lt;br&gt; Доходят до небес.&lt;/b&gt;&lt;!--Начало --&gt;</content:encoded>
			<link>https://diabloall.ucoz.ru/news/s_paskhoj/2010-04-04-64</link>
			<dc:creator>Che_Gevara</dc:creator>
			<guid>https://diabloall.ucoz.ru/news/s_paskhoj/2010-04-04-64</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 13:25:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>